project_mustash_koukai_mode / project_mustash_senkou_tenants / feedback-mustash-ai-selfserve / project_mustash_next_step_coachmustashの基本思想=テナントがAIに聞きながら自走し、齋藤(KF)は手を動かさない(feedback-mustash-ai-selfserve)。航海モードは、その思想を製品化した装置。狙いは、事業者が「事業が育っている」と感じながら、迷わず前進できること。最終形は、AIが事業者ごとに目標と道筋を設計し、必要作業を提案・実行して、運営が自動でカスタマイズされていく状態。
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| 船 | その事業者専用の事業構造=DB(Vision/Phase等の実データ)。「船を持つ」=データがある状態 |
| 進水式 | オンボーディング。AIが質問→船を生成して授ける儀式 |
| ブリッジ(船橋) | ダッシュボードのトップ=常設モニター(地図+状況) |
| 島 | Milestone(到達地点)。一つ出るたび次が現れる |
| 航路 | 進んできた道=成長履歴 |
| 計器 | ブリッジ上のパネル(売上メーター・顧客レーダー等)。進捗/プランでアンロック |
| 北極星 | Vision(最終的な理想)。常にうっすら見える |
既存は Next.js16 + Supabase + Stripe(Express) + Tailwind、マルチテナント([slug] = sites)。航海モードは書き直しでなく自然な拡張として乗せる:
| 既存 | 航海モードでの役割 |
|---|---|
sites(テナント) |
各船の所属先。site_id で全データを紐付け |
ai-chat-logs |
AI Activity Log に発展(実行内容・差分・状態を追加) |
feature-toggles / custom-features |
AI権限・プラン制御のゲーティングに流用 |
shop/orders/booking/line… |
成果の自動判定の"データ源"(初予約・初売上・LINE登録数 等) |
| プラン(FREE/Pro/Starter/Business) | 航海モードのAI能力の上限を決める |
新規追加は「進行管理オントロジー(Vision..Task)+AI活動ログ+AI権限」の3群。
sites (既存, テナント)
└ voyages … 事業者ごとの"航海"(1 site : 1〜N。通常1、複数拠点で複数)
└ vision … 最終理想(1 voyage : 1)
└ phases … 大きな成長段階(instance)
└ stages
└ milestones … 到達地点=島
└ quests … 目的を持った挑戦(AI生成)
└ tasks … 具体作業(担当・権限・判定を持つ)
※ Phase/Stage/Milestone は テンプレ(業種別マスター) を持ち、進水式で voyage に インスタンス化→AIが個別カスタマイズ。テンプレ=スケール、インスタンス=個別最適の両立。
phase_templates / stage_templates / milestone_templates(業種別マスター) - id, industry(業種), order, title, description, default_completion_type
voyages - id, site_id(FK), title, status(active/paused/archived), created_at
visions - id, voyage_id(FK), statement(理想の状態), source(onboarding/edited), created_at
owner_profiles(事業者プロファイル=好き嫌い/やりたくないこと。進水式で取得し、AI提案の制約に使う。世界観の押し付け防止の要) - id, voyage_id(FK) - vibe(大事にしたい雰囲気・トーン) - likes(好きな手段/チャネル/やり方), dislikes(嫌いな手段/チャネル/やり方) - avoid(やりたくないこと=Quest/Task提案から除外) - dislike_reasons("なんで嫌いか"=価値観。JSON。例:{sns:"自分を切り売りしたくない"}) - updated_at / ※対話で随時更新(航海しながら好みは変わる)
phases(instance) - id, voyage_id(FK), template_id(FK,nullable), order, title, status(locked/active/done), started_at, done_at
stages - id, phase_id(FK), order, title, status
milestones(島)
- id, stage_id(FK), title, description
- completion_type(auto / self_report), auto_signal(例:shop.first_order / site.published / stripe.connected)
- achieved_at(nullable)… 達成日時=成長履歴に残す
- status(locked/open/achieved)
quests - id, milestone_id(FK), title, why(提案理由), status(suggested/active/done/dismissed) - generated_by(ai/human), generated_at, completion_rule(例:全必須Task完了 かつ 特定Task=公開/送信 完了)
tasks
- id, quest_id(FK), title
- assignee(enum: owner / ai / collab / staff / partner)
- exec_level(0-4, 後述11)
- completion_type(auto / self_report / ai_done / approved)
- status(todo / in_progress / awaiting_approval / done / failed / undone)
- estimated_minutes(標準/推定作業時間。AI貢献の時間削減集計に使用)
- done_by(owner/ai/…), done_at
- links: {phase_id, stage_id, milestone_id, quest_id}(横断参照用の非正規化)
ai_activity_log(AI Activity Log) - id, site_id(FK), agent_role(後述), action(実行内容), target_feature, target_ref(対象データ) - linked: {phase_id, stage_id, milestone_id, quest_id, task_id} - trigger(auto / user_requested), before_after(差分 JSON), status(success/failed/awaiting_approval) - reversible(bool), undo_ref, credits_used, created_at
ai_permissions(テナント×機能/役割ごと) - id, site_id(FK), scope(feature or agent_role), max_exec_level, auto_execute(bool), updated_by, updated_at
plan_capabilities(プラン→上限。データで持つ) - plan, capability_key(下記7参照), limit_value(int/bool/期間)
1 Vision・現状把握 → visions + 各種データ源(shop/booking/line…)を読む
2 現在Phase/Stage判定 → milestones.achieved_at と auto_signal から算出
3 次Milestone提案 → 未達 milestone を優先度づけ
4 Quest生成 → milestone に紐づく quests を AI 生成(why付き)
5 Task分解 → quest→tasks(assignee/exec_level/推定時間 付与)
6 AI実行可Task判定 → exec_level と ai_permissions を突合
7 承認不要は自動実行 → exec_level>=3 かつ 権限OK → 実行+ai_activity_log
8 承認必要は下書き/待ち → awaiting_approval で保留
9 人限定Taskを提示 → owner/staff の todo として表示
10 結果を計測 → 成果の自動判定(10)+活動ログ集計
11 Milestone達成判定 → auto_signal 発火 or self_report
12 次を再生成 → 達成に応じて次Phase/Stage/Questを更新
※ Quest/Task生成(4-5)は必ず owner_profiles を制約として尊重:嫌いな手段・トーン・"やりたくないこと"は提案しない/除外する。=世界観の押し付け防止。同じMilestone(例:初予約)でも、SNSが嫌いな人にはSNS導線を出さず別ルート(紹介・チラシ・既存客)を提案する。
※ 事業は最初から全道筋を引けない。11→12で"進みながら次が決まる" = 段階的開示が演出でなく実態と一致(信頼の源)。
[現在地] Phase2 公開準備 / Stage3 予約環境を整える
[次の島] 予約受付開始 ── 進捗 72%(Quest2・Task5 残)
[今日やること] あなた: … / mustash AI: … / 承認待ち: …
[AIの成果] 今週AI完了12 / 推定削減3h20m / Quest貢献2
──(以下、アンロックされた計器)──
[売上メーター] [顧客レーダー] …
完了Task数 or 重み合計 / 全体。重み=estimated_minutes等。人が完了 / AIが完了 / 共同をTask件数or重みで集計。「人45%・AI35%・共同20%」等はこの件数/重みを根拠に算出(曖昧な%を出さない)。milestone.completion_type で分岐: - auto(システムが判定):ホームページ公開/Stripe接続/初予約(予約データ)/初売上(orders)/LINE登録100(line)等 → auto_signal 発火で achieved_at 記録。 - self_report(自己申告):店舗写真を撮影/お客様にヒアリング 等 → 事業者チェックで記録。 - 成長履歴の信憑性は auto を背骨に(自動判定できるものは自動で。self_reportは補助)。
| Lv | 内容 |
|---|---|
| 0 | 提案のみ |
| 1 | 下書き作成 |
| 2 | ユーザー承認後に実行 |
| 3 | 設定範囲内で自動実行 |
| 4 | 継続的に分析・改善・実行 |
Business Partner / Marketing / Booking Manager / Customer Support / Content Creator / Analyst / Operations / Finance Assistant。初期は同一AI基盤にrole属性を持たせ、UIで担当領域を見せるだけでよい。独立実装は将来。
plan_capabilities で以下の軸を制御(具体値は後決め・構造だけ先に):
- AI相談回数 / Quest生成回数 / Task生成数 / AI実行可Task数 / 自動実行の可否 / Activity Log保存期間 / AI役割数 / 接続データ数 / 分析対象期間 / 月間AIクレジット / 同時実行数 / 承認フロー設定 / カスタムVision・Phase・Stage / チームTask割当 / 高度成果分析 / 外部連携
project_mustash_studios_db_security)。| Phase | 内容 | AI依存 |
|---|---|---|
| P1 進捗管理の基礎 | Vision/Phase/Stage/Milestone/Quest/Task+進捗表示+手動完了+ブリッジ最小 | なし |
| P2 AI提案 | 現在地分析・Quest提案・Task生成・理由説明・下書き作成 | 提案 |
| P3 AI作業ログ | AI担当Task・Activity Log・推定削減時間・承認待ち管理・AI成果表示 | 記録 |
| P4 AI実行 | 承認後実行・一部自動実行・実行権限・取消/復元・プラン制御 | 実行 |
| P5 自律型パートナー | 継続分析・Quest自動更新・複数AI役割・チーム協働・継続改善 | 自律 |
project_mustash_senkou_tenants)。航海モードは並行の設計/検証トラック。この設計書は「データモデルを先に固める」ためのもの。フル実装はNELCAFEでの検証後、P1から段階的に。